Наши проекты:

Про знаменитості

Метью Річі: біографія


Метью Річі біографія, фото, розповіді - сучасний художник
-

сучасний художник

Освіта

Творчість

  • У 2008 Річі створив архітектурні звукові структури, які були виставлені якThe Evening Lineна Венеціанської архітектурної бієнале таThe Morning Lineна Бієнале у Севільї. Розроблені в співпраці з нью-йоркськими архітекторами Aranda Lasch, Arup Advanced Geometry Unit за замовленням Thyssen Bornemisza Art Contemporary, структура вивчає можливості візуально керованого мови світобудови, заснованого на теорії Пола Стейнхардта і Ніла Турока і використовує мову для створення нових форм візуального та звукового оточення.
  • Роботи Метью Річі демонструвалися на численних міжнародних виставках, включаючи Бієннале Уїтні, Бієнале в Сан Пауло і Сіднейську Бієнале.
  • У творчості Метью Річі досліджуються ідеї, пов'язані з інформацією. У 2001 журнал Time назвав Річі серед 100 новаторів нового тисячоліття за вивчення «немислимого або того, про що ще ніхто не думав». Охоплюючи всі, від новітніх досягнень фізики, древніх міфів, коротких нуар оповідань, середньовічної алхімії до змін клімату, сучасної політики та економічної теорії, його інсталяції об'єднують унікальні наративні форми з мінливим фактичним розумінням всесвіту. Творча місія художника - спроба представити весь світ і структури знань і переконань, які ми використовуємо для її розуміння і візуалізації. Енциклопедичний проект Річі (триває і розширюється як сама всесвіт) заснований на його уяві і каталогізований у концептуальній схемі, що буяє алюзіями з релігії, окультних практик, гностичних традицій.
  • У середині 1990-х Метью Річі створив основний код, який складається з 49 різних кольорів, символів, природних елементів і атрибутів. Ці нескінченно взаємозамінні компоненти складають основу для його експансивних інсталяцій, таких, якThe Proposition Player(2003). Назва роботи відсилає до працівника казино, який приваблює відвідувачів взяти участь у грі. У цій інсталяції Річі символічно бере на себе роль працівника казино, використовуючи азартні ігри як метафору непередбачуваних явищ, даючи відвідувачам виставки можливість взяти участь у грі випадку.
  • Його виставки в Нью-Йорку і Лондоні,Universal AdversaryіGhost Operator, включали архітектурне втручання та інтерактивні цифрові проекції для вивчення альтернативної історії часу.

Публічні колекції

Інтернет-проекти

  • 1996The Hard Way, Walker Art Museum, Міннеаполіс
  • 1996Games of Chance and Skill, Massachusetts Institute of Technology , Кембридж
  • 2001The New Place, Музей сучасного мистецтва Сан Франциско, Сан Франциско, у зв'язку з виставкою «010101: Art in Technnological Times»

Комментарии

Сайт: Википедия