Наши проекты:

Про знаменитості

Сід Мейер: біографія


Сід Мейер біографія, фото, розповіді - американський розробник комп'ютерних ігор

американський розробник комп'ютерних ігор

Випускник Університету штату Мічиган (Michigan State University). У 2002 році його ім'я вписали в Зал Слави Комп'ютерного музею Америки (Computer Museum of America's Hall of Fame).

MicroProse

З 1982 року в заснованій ним компанії MicroProse Software, Inc. вироблятися ігри для перших персональних комп'ютерів Commodore 64, Apple II і Atari 800. У 1991 році MicroProse приступила до продажу ігрового симулятора розвитку людства -Civilization. У 1993 році величезна вертикально інтегрована компанія Spectrum HoloByte, Inc. прикладала зусилля для поглинання MicroProse. Після завершення юридичних процедур до 1994 року у Мейєра і нового CEO фірми Луї Гілмана (Gilman Louie) намітились деякі розходження в питаннях щодо того, куди, як і навіщо розвивати спільний ігровий бізнес. Загальна ситуація характеризується тим, що так багато зробив для гри Railroad Tycoon Брюс Шеллі кидає Microprose в 1995 році для заснування власної студії Ensemble (спільно з братами Тоні і Ріком Гудманами). Ті, хто пішов з MicroProse Гілман і Мейєр надалі займалися бізнесом в різних компаніях. Потім Гілман перейшов на державну службу, очоливши в ЦРУ фонд венчурного інвестування. За відсутності Мейєра у Microprose поміняли назву на регіональний бренд Hunt Valley. А в 2003 році закрилась остання американська студія цієї повністю перестала існувати. Підтвердженням того, що Шеллі і Мейєр зберегли ділові відношення служить той факт, що Мейера запросили для роботи над Age of Mythology (Microsoft, 2002).

Firaxis

З 1996 року працює директором з розвитку в Firaxis Games, створеній ним спільно з президентом фірми Джеффом Бріггсом (Jeff Briggs). У 1999 році Мейєр готує проект Dinosaurs, який так і не буде реалізований.

У 2003 році Firaxis Games оголосила, що ліцензувала технологію Gamebryo 3D для рімейка класичної гри «Sid Meier's Pirates!». На корпоративному сайті компанії Firaxis Мейєра назвали «батьком комп'ютерних ігор» (Father of Computer Gaming).

Творчу кар'єру дизайнера досліджують американські ділові ЗМІ (Baltimore Business Journal та ін)

Ігри Сіда Мейера

  • Civilization IV(2005 )
  • F-15 Strike Eagle II(1989)
  • Sid Meier 's Alpha Centauri(1999)
  • Sid Meier 's Railroads!(2006)
  • Gunship(1986)
  • F-19 Stealth Fighter(1988)
  • Sid Meier's Civilization III(2001)
  • M1 Tank Platoon(1989)
  • Sid Meier's Alpha Centauri Planetary Pack(2000)
  • High Command: Europe 1939-45(1992)
  • Solo Flight(1984)
  • CPU Bach(1993)
  • Sid Meier's Covert Action(1990)
  • Crusade in Europe(1985)
  • Sid Meier's Civilization IV: Colonization( 2008)
  • Red Storm Rising(1989)
  • F-15 Strike Eagle III(1993)
  • Hellcat Ace(1982)
  • Gunship 2000(1991)
  • Sid Meier 's Alien Crossfire(1999)
  • Sid Meier's Civilization V(2010)
  • Vikings: The Strategy of Ultimate Conquest
  • Civilization Revolution(2008)
  • Sid Meier's Colonization(1994)
  • Silent Service(1985)
  • Civilization II(1996)
  • Sword of the Samurai(1989)
  • Sid Meier's Pirates!(2004)
  • Conflict In Vietnam(1986)
  • Pirates!(1987)
  • Sid Meier's CivNet(1995)
  • Sid Meier's Antietam!(1998)
  • Sid Meier's Civilization(1991)
  • Decision In Desert(1985)
  • Pirates! Gold(1993)
  • F-15 Strike Eagle(1985)
  • Sid Meier's Railroad Tycoon(1990 )
  • SimGolf(2002)
  • Sid Meier's Gettysburg!(1997)
  • Return of the Phantom(1993)
  • NATO Division Commander(1984)
  • Sid Meier's Civilization III: Conquests(2003)
  • Spitfire Ace(1984)

Цитати

  • «Гра - послідовність цікавих виборів»
  • «Доводиться десять років поспіль вислуховувати" новини "про те, що PC знову мертвий» .
  • «Ми не мали наміру дублювати історію. Ми спробували забезпечувати гравця інструментами під назвою "елементи історії". Їх довільний перебір дозволяє гравцеві побачити, як це б працювало з великою користю для людства ».
  • « Динозаври сплять! »
  • « Гра ніколи не буває готова - просто настає час коли її треба випускати »
  • « Реалістичність - це така штука, яку не замислюючись слід принести в жертву, якщо в грі реалістичність сковує іграбельність ».

Комментарии

Сайт: Википедия