Наши проекты:

Про знаменитості

Альберто Гонзалес: біографія


Альберто Гонзалес біографія, фото, розповіді - іспанська програміст і композитор, автор музики для відеоігор

іспанська програміст і композитор, автор музики для відеоігор

Кар'єра

Почав роботу в індустрії відеоігор в 1988 році в компанії-початківця New Frontier, як художник. Не мав музичної освіти. Почав займатися музикою, коли до нього потрапила копія музичного редактора Wham the Music Box для комп'ютера ZX Spectrum. Колегам сподобався результат, і Альберто став поєднувати обов'язки художника та музиканта. Він також вивчив програмування на асемблері для процесора Z80, щоб мати можливість створювати власні програвачі музики. На момент початку занять музикою не мав музичних уподобань і не був слухачем традиційної музики, більше цікавився музикою для відеоігор. На творчість Альберто вплинули ігрові композитори того часу, такі як Тім Фоллін, Бен Дагліш, Джонатан Данн, Девід Уіттакер та інші.

Перші комерційні роботи в якості музиканта виконав у віці 16 років. Це була музика для іспанських версій ігор Altered Beast, Snoopy, Ghost Busters 2 і Power Drift, портірованний з ZX Spectrum на MSX. Перша видана гра з музикою Альберто - Hostages для ZX Spectrum, Amstrad CPC і MSX.

У 1992 році став співзасновником компанії Bit Managers, створеної на основі New Frontier. У ній він продовжив роботу в якості композитора, створюючи музику та її програвачі для ігор для різних платформ, включаючи такі ігрові консолі, як Game Boy, NES, SNES, Sega Game Gear, Sega Master System, Game Boy Advance і Sony Playstation.

Для створення всієї своєї музики для 8-бітних платформ використовував власний музичний редактор Compact Editor, що працює на ZX Spectrum. Він представляв собою трьохканальний секвенсор з інтерфейсом типу трекер. У ньому редагувався основна частина композиції, після чого вона експортувалася у вигляді текстового файлу з даними і редагувалася вручну, доповнюючись деталями і адаптуючись під можливості відповідної платформи. Цей редактор також був використовував при створенні музики для першої гри для Game Boy Advance, над якою працював Альберто.

Комментарии

Сайт: Википедия